PLUS DEL SOFTWARE
Materiali
È possibile rivestire ogni oggetto, superficie e dettaglio di una scena 3D con il suo proprio materiale (chiamato “Shaders”), semplicemente trascinandolo dal catalogo che l’utente può creare e personalizzare a piacere. Sono comprese collezioni addizionali di shaders su CD in modo da poter espandere la libreria standard secondo le proprie esigenze. Artlantis R utilizza una tecnologia altamente innovativa per la modifica delle immagini, chiamata PostCard. Questa tecnica permette all’utente di crearecollezioni di materiali realistici da semplici immagini JPEG che possono essere condivise tra i vari progetti.
Luci
Come nel mondo reale, in Artlantis R gli oggetti sono rivelati dalla luce. Dal chiaro moderato dell'alba alla luce abbagliante di mezzogiorno, dalla solitudine di una cripta alla retro illuminazione di una baia; Artlantis R prevede tutte le fonti luminose (faretti, lampadine, sole, cielo, ecc.) ed effetti aerei (atmosfera, radiosità, turbolenze, diffrazione, riflessione) necessari per calcolare l’illuminazione del modello nel modo più realistico possibile. Il calcolo del Raytracing RayBooster ed il motore HPC Sa’s FastRadiosity conferiscono velocità e realismo alle scene, dalle più sofisticate alle più semplici.
Oggetti
Artlantis R prevede un’eccellente gestione degli oggetti che rende estremamente semplice il modo di arricchire la scena. Indipendentemente dal fatto che si stia lavorando con vegetazione, persone, arredi o semplicemente con soprammobili decorativi, è possibile manipolarli e controllarli graficamente sia nel 3D che nel 2D. Si possono anche collegare oggetti ai parametri della scena come la stagione o la dipendenza gerarchica. Tutto questo rende la composizione della scena più semplice che mai.
Prospettive e viste di progetto
Ogni vista di progetto, ritaglio di immagine o vista 3D può essere inserita indipendentemente in ogni momento all’interno di una lista definita dall’utente. Quando viene richiamata, ciascuna vista della lista riutilizza i suoi parametri specifici (posizione geografica, posizionamento della telecamera e distanza della focale, sorgenti luminose, data e ora, primo piano e sfondo, ecc.). Una potente funzione denominata Batch Render permette di calcolare tutte le viste presenti in una volta sola, in alta qualità di renderizzazione, con un solo click del mouse.
Velocità
Le indispensabili necessità di creatività, efficienza, velocità di visualizzazione, posizionamento nello spazio performance di computazione sono eccezionali con Artlantis R. Grazie alla sua avanzatissima tecnologia SDA (Selective Display Accelerator) Artlantis R permette una gestione interattiva di scene molto grandi. Il motore FastRadiosity calcola la dispersione delle luci con impareggiabile velocità e, con l’interfaccia delle viste del progetto, Artlantis R permette di controllare facilmente le posizioni in tre dimensioni (sorgenti luminose, telecamere, oggetti,ecc).
Tecnologie
Grazie alle più avanzate tecnologie, come la gestione del multiprocessore o la navigazione OpenGL, Artlantis R fa propri i nuovi rivoluzionari concetti nel campo delle immagini (SDA, PostCard, Raybooster, FastRadiosity). Questo stato dell’arte dell’interfaccia utente mantiene la nota semplicità d’uso che ha garantito un grande successo al suo predecessore Artlantis Render. Integrando le innovazioni della nuova creativa tecnologia, Artlantis R diventa un indispensabile “compagno” per ogni modellatore 3D. La tecnologia completa di Atlantis R è disponibile in tre versioni principali, offrendo una linea di prodotto adatta alle diverse necessità ed abitudini dell’utilizzatore.
Artlantis family
Mentre Artlantis R è disegnato più per chi cerca una qualità molto alta nel rendering (architetti, arredatori e urbanisti), Artlantis Classic è indirizzato più verso i professionisti che danno molta importanza alle presentazioni speciali (paesaggisti, organizzatori di esposizioni, espositori ecc). Artlantis Studio, invece, è lo strumento ideale per tutti quelli che vogliono una qualità nel rendering molto alta non solo per le immagini, ma anche per le animazioni e i panorami VR.
CARATTERISTICHE ARTLANTIS R
Interfaccia utente
Attributi differenti per ogni vista
Menu Contestuale
Aiuto in linea
Drag & Drop universale
Catalogo Media Centralizzato
Multiprocessore
Multipiattaforma Macintosh e Windows
Visualizzazioni
Prospettive e Viste Parallele
Sfondo a immagine fissa o panorama cubico QuickTime
Primo piano con Canale Alfa
Fotoinserimento
Profondità di Campo interattivo
Rendering
Anteprima in tempo reale
Navigazione OpenGL
Motore RayBooster Ray-Tracing
Motore FastRadiosity
Tessiture & Shaders
Utilizzo del Canale Alfa
Importazione mappe di materiali (UV maps)
Shaders “Professionali”
Shaders “Vetrature”
Shaders “Emissioni luminose”
Illuminazione ed Eliodonica
Gruppi di luci
Effetto lente automatico
Duplicazione interattiva
Eliodonica
Illuminazione cielo
Ombre sfumate
Oggetti
Oggetti a comportamento intelligente
Capacità di integrazione delle luci
Istanze Oggetto
GerarchiaOggetto
Vegetazione 4 stagioni
PostCard
Innovativa Tecnologia di interscambio
Memorizzazione della configurazione dello Shader in file JPEG
Posizionamento Shaders conDrag & Drop
(*)AutoCAD è un marchio dell’Autodesk.
IntelliCADèun marchio dell’IntelliCAD Technology Consortium.
BricsCad è un marchio della BricsCadNV. Artlantis R èun marchio dellaAbvent, distribuito inItaliadalla Cigraph.
Requisiti hardware e software
- Processore Pentium 2GHz
- 1 Gb RAM, 500 Mb spazio libero su Hard Disk
- Sistema operativo Windows XP
- LettoreDVD
- QuickTime 6.X
- Scheda video 128 Mb OpenGL
- Mouse a 3 pulsanti e rotella scorrevole
- Connessione internetper l’attivazione immediata o fax per l’attivazione indifferita